扎克伯格,真的快把自家公司“磕死了”
日期:2022-10-19 21:46:03 / 人氣:417
假如你沒有接觸過Meta的元宇宙平臺,或許很難想象下面的用戶們最迫切的需求,只是爲他們的建模添上一雙腿。沒人曉得“元宇宙”這個降生自1992年的科幻小說中的概念,爲何會在30年后忽然開端盛行。不過當我們站在2022年回望近來的“元宇宙熱”時,不難發現如此樸素的虛擬世界似乎離我們還有很遠的間隔。Meta的遭遇能夠是很好的證明。自馬克·扎克伯格自動將Facebook更名爲Meta開端,這家選擇all in元宇宙概念的的公司就走入了一段長達一年的下坡路。過來一年里,Meta的股價下跌了60%、市值蒸發超越2000億美元,扎克伯格自己的資產也巨幅縮水。Meta布局元宇宙的前瞻性值得敬佩,但對元宇宙寄予厚望的扎克伯格急需拿出些有誠意的新內容來證明本人。Meta一年來的股價走勢10月12日,Meta召開了一年一度的Connect大會,向全世界的觀眾展現了元宇宙的現狀與將來的瞻望。適得其反,這場大型科技發布會不但沒能緩解企業的壓力,反倒還加劇了事態的嚴重性:各家媒體的爭相爆料更是讓扎克伯格身陷絕境。依據多名員工的證明,元宇宙在Meta企業外部幾乎像是個笑話,某些關鍵的元宇宙項目在員工外部有個名爲“MMH”的代號,意思復雜直白:“讓扎克伯格開心”(Make Mark Happy)。1作爲企業全力向元宇宙轉型后的第一場大型發布會,扎克伯格顯然沒能感動廣闊消費者與投資人。這場由VR科技巨頭召開的耗時一個半小時的直播,峰值在線觀看人數不過1.3萬人。發布會人氣的低迷并不能怪廣闊網友不給面子,扎克伯格在直播中預備的新內容確實是有些乏善可陳。一些慣例的內容更新,幾款沒什麼熱度的游戲,真實是無法調動各位看客的心情。至于本應成爲言論焦點的Meta Quest Pro,也因其昂揚的售價讓一大批潛在用戶登時得到興味。官方售價1499美元Meta Quest是Meta旗下的VR頭顯設備品牌。這個以親民售價打通消費者市場的一體機品牌商業成果喜人,依據數據剖析企業IDC的報告,自2020年10月出售以來,Meta Quest 2的銷量已達1480萬臺,作爲比照,PS5出售一年半的銷量在2100萬臺左右。不好看出,已經那個銷量寡淡的VR設備行業,如今已有追逐傳統游戲主機市場的趨向。正因如此,Meta Quest的下一代商品將會如何退化,不斷是VR喜好者熱議的話題,尤其是在這場發布會的一個月前,Meta Quest Pro這款重磅級新品忽然在某家酒店被不測曝光,由打工人員放出的真機圖片與視頻吊足了大家的胃口。這大約是某位外部員工的有意之舉,又或許是刻意而爲的泄密式宣發,但不論怎樣,面對上萬元的官方指點售價,普通消費者也只能望而生畏。作爲Meta企業旗下VR頭顯設備的第二條商品線,Pro的定位很分明與此前的Quest 2有所區別。用扎克伯格的原話來說,Pro是“爲那些需求在虛擬世界中完成打工的用戶所預備的”。換言之,扎克伯格所想象的下一個VR適用場景,該當是在將元宇宙與辦公綁定在一同。雖然大局部消費者都是沖著VR游戲、VR看片等消遣用處購入VR設備,但Meta卻想要另辟蹊徑,探究元宇宙全新的能夠性。在發布會中,光是引見元宇宙辦公就占據了大半段的工夫,扎克伯格他們特意請來了微軟CEO爲元宇宙站臺,還順帶著把Microsoft 365全家桶搬上了這個休閑文娛設備,頗有仔細打造辦公道臺的架勢。微軟團隊的元宇宙辦公場景不過落實到實踐的用戶體驗上,元宇宙辦公未必就有多麼出眾。在Meta所暢想的辦公環境中,能吸援用戶進入元宇宙的最大動力恐怕還得是那幾塊不存在于理想之中的超大虛擬屏幕。經過VR束縛顯示設備的想法的確很有將來感,但既然用戶曾經進入了這個神奇的假象空間,最根底的交互還只能停留在方寸大小的鍵盤之上就難免有些落了俗套。虛擬交互終究替代不了實體按鍵的效率,暫且不談在虛擬空間里敲空氣打字的體驗終究如何,光是戴著這個爲肩膀徒增負重的設備繼續打工就曾經足夠勸退不少普通員工。現階段Meta能拿出來用于展現的VR辦公場景,其實更像是某種水平上的AR(加強理想)或是MR(混合理想)技術。我們無妨來看看Meta官方發布的協同辦公宣傳片,在這支30秒的短視頻里,一群圍圓桌而坐的員工戴著頭顯,拿著理想世界中的物品與虛擬世界中的模型停止比照。雖然宣傳片的觀感還算不錯,但視頻的評論區里一直繞不開這麼一個成績:這跟元宇宙有什麼關系?“脫褲子放屁”或許是元宇宙辦公的現狀,不過這個虛擬空間還有個得天獨厚的劣勢:線上會議。元宇宙閉會能免去少量有意義通勤工夫,同時頭顯設備的電池容量也能將會議時長控制在可以承受的范圍之內。不過如此先端技術用戶復雜的打工會議不免有些小題大做,更何況,元宇宙有時分連會都開不好。依據紐約時報的外部信源爆料,往年早些時分,Meta首席技術官曾試圖在他們自家的元宇宙平臺里掌管一場線上員工會議。參會的某位員工表示,由于一些復雜的技術成績,團隊最初干脆運用了Zoom作爲替代。2“我以為一個能包容數十億人規模的商品,是一定不能夠在一夜之間成型的。”扎克伯格在近日的訪談中,仍堅持著對元宇宙的決心,這一年來,Meta這家世界數一數二的元宇宙企業在這條賽道上的投入遠超一切人的預期。依據扎克伯格自己的自述,他們方案每年在元宇宙項目里投資至多百億美元。除了必要的硬件研發投入,軟件生態的適配異樣是元宇宙這盤大旗必不可少的一環。去年12月,Meta搭建起了名爲“地平線世界”(Horizon Worlds)的元宇宙平臺,并在接上去的一年里豪擲數十億美元用于后續的維護及開發。作爲官方設立的虛擬平臺,地平線世界延續了他們對元宇宙概念的定義,用戶可以在這里高度自定義團體抽象,在這個開放的虛擬世界里做任何想做的事。但是這個承載著將來的元宇宙項目,自降生之初便丑聞頻出,時至昔日還是不能讓少數消費者稱心。在晚期測試階段,一名嘗鮮體驗的女性用戶就曾以一場發作在虛擬世界中的性騷擾事情爲全世界的元宇宙開發者敲響了一道警鐘:虛擬世界異樣需求適當的管理措施。不過一年之后,這個平臺依然缺乏無效的監管,雖然地平線世界實際上只允許18歲以上的成年人旅游,但應用父母的賬號私自闖入這篇公共場所的小孩不在多數,一朝一夕,這個元宇宙平臺簡直成了小孩們的游樂園,逐步變得喧鬧不堪。假如說上述內容都只是用戶所帶來的成績,那麼往年8月扎克伯格放出的那張不堪入目的“自拍照”,顯然是把自家商品推向了言論的風口浪尖。難言理想的扎克伯格3D建模正是地平線世界廉價質感的縮影:粗陋的模型、粗糙的畫面、蹩腳的互動場景,任誰都能看得出來,地平線世界仍需進一步的優化打磨。在這之后,扎克伯格曬出了一張看上去還算過得去的新自拍。事先他稱之前的那副建模只是“十分根本”的款式,不過依據某位新入職Meta的員工泄漏,扎克伯格隨手放出的這張新頭像閱歷了長達4周總計40次的修正,不難想象,這位身價數百億美元的富豪還是挺愛面子的。這條內容在發布不久后被刪除沒有接觸過地平線世界的小伙伴,或許很難想象這個平臺的用戶最迫切的需求,其實是爲他們的建模添上一雙腿。自開服測試以來,這個強調特性化的虛擬空間似乎疏忽了人類本應擁有的下半身,這里的用戶只能拖著半個身子蠢笨地挪動,直到上周的發布會,扎克伯格終于補全了大家的虛擬抽象,用戶總算能在元宇宙里完成“騰躍”這個復雜的舉措了。“這能夠是用戶需求呼聲最高的功用”處理用戶痛點該當是元宇宙平臺的著力點,不過虛擬理想軟件企業 VRdirect 的CEO在承受采訪時表示,雖然地平線世界目前仍有少量成績急需處理,但不停埋怨的用戶還是需求有足夠的耐煩。“我們正試圖登陸月球,而人們卻埋怨咖啡機不打工”,這位放眼將來的指導這樣描述元宇宙的現狀。3后來,Meta爲地平線世界設立的目的是在往年年底之前到達50萬月活潑用戶。依據華爾街日報的近日音訊,Meta在最近默默地將這個數字下調至28萬,而目前地平線世界的月活潑用戶數則缺乏20萬人。而Facebook的月活潑用戶高達20億人不只是用戶不情愿來這個尚不成熟的平臺里玩耍,就連Meta員工也不見得對自家的商品有多愛。在一份針對1000名Meta員工的匿名網絡調查中,只要58% 的員工了解企業的元宇宙市場戰略,其別人基本搞不懂這家國際大企業終究想做什麼。扎克伯格自己關于元宇宙的熱情并沒有很棒地傳達給手下的員工,正如他在發布會中重復強調的那樣,扎克伯格也屢次敦促員工積極運用地平線世界完成線上會議。面對企業行將到來的裁員潮,不少員工在被經理發現之前趕忙購入了VR設備應付打工。“Meta在2022年面臨的壓力是宏大的,而且這與元宇宙有關。”投資專家馬修·鮑爾(Matthew Ball)敏銳地點出了Meta現存的成績。游戲界傳奇人物約翰·卡馬克曾以首席技術官的身份擔任Meta的技術參謀,并在往年8月的一次采訪中地下表達關于企業在元宇宙范疇投資的不滿。“百億美元的投資讓我感到惡心反胃”內訌并不能很棒地緩解企業的著力方向,游戲開收回身的卡馬克追求的是如何提升用戶體驗,而企業里的其他高管反倒是更看重如何掌握商機。員工的活動率居高不下,項目的優先級變幻莫測,元宇宙或許是個可行的方向,但目前的Meta想要完成這個如夢似幻的世界,還有很遠的路要走。來也匆匆去也匆匆,元宇宙概念的退燒速度有些超出了大家的預期,以致于Meta死磕元宇宙的容貌,如今看來顯得有些詼諧。扎克伯格也曾供認過,游戲玩家是推進VR設備的主力軍,但這次放眼VR辦公的他,顯然是將命運賭在了更悠遠的將來。在生態與設備兩方都不算完善的當下,假如Meta想靠元宇宙翻身,完全可以思索一下以10年爲一個周期的戰略布局。或許從一開端我們就不該將Meta的失敗歸結于元宇宙。Facebook在正式轉型之前,就曾經面臨多重窘境。TikTok搶占用戶市場、傳統業務難以拓展用戶群體、廣告營收因蘋果的戰略調整而大幅下跌,再加上不時傳出的外部員工丑聞,改名成爲Meta大約是扎克伯格不得不做出的選擇,只是這次方向的轉變,時至昔日還是沒有帶來什麼正面收益。雖然少數玩家對元宇宙這個詞并不感冒,但在虛擬理想技術不時完善的21世紀,元宇宙當然可以是將來的大勢所趨。只不過或許關于扎克伯格來說,Meta的確該想想在這個“光芒的將來”到來前他們該怎樣辦了。作者:杏耀注冊登錄測速平臺
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